玩传奇的人经常听到一句话,叫1.76版本9199传奇最经典,最原汁原味。很多新手不太明白,都是传奇,为什么1.76就那么特别?后来的1.80、1.85到底改了什么东西?这中间的区别在哪里?

  1.76这个版本为什么被公认为最原汁原味?1.76出来的那个时期,传奇在国内正是最火的时候。这个版本的内容设计比较纯粹,没有太多花里胡哨的东西。游戏里的装备系统相对简单,就是沃玛装备、祖玛装备、赤月装备这几套,再往上有也就到赤月了。装备的获取途径主要靠打怪掉落,没有那么多乱七八糟的合成升级。你打到一个好装备,那就是实打实的运气,穿在身上很有成就感。

  1.76的职业平衡也做得比较好。战士、法师、道士三个职业各有各的长处和短处。战士血厚攻高,但练级慢费药。法师打怪快升级快,但血少容易被秒。道士能打能加能辅助,单挑谁都不怕但谁也打不死。这三个职业在1.76里形成了一个比较稳定的三角关系,没有哪个职业强到没边,也没有哪个职业弱到没人玩。打架的时候战士冲在前面,法师在后面输出,道士负责加血和打防,配合得好才能赢。这种职业分工在1.76里是最明显的。

  1.76的地图设计也比较经典。比奇城、盟重省、毒蛇山谷、沃玛寺庙、祖玛寺庙、赤月峡谷,这些地图的布局和怪物分布都很合理。从低级到高级,从简单到困难,一步步往上走,每个等级段都有合适的地方去。新手在骷髅洞僵尸洞混到二十来级,然后去猪洞蜈蚣洞混到三十多级,再然后去祖玛赤月挑战更高难度的怪物。这一路走过来很有层次感,不会出现不知道该去哪里练级的情况。

  1.76的PK系统也很有特色。红名、诅咒、PK值这些设定让PK变得有风险也有乐趣。乱杀人会红名,红名了进城会被弓箭手射,被玩家杀了还会掉装备。这些设定让玩家在动手之前要想清楚后果,不是想杀就杀的。攻沙巴克也是从1.76开始火起来的,每周一次的行会大战,几百号人冲皇宫,那场面很壮观。这些经典的玩法都是在1.76这个版本里成熟起来的。

  那为什么说1.76最原汁原味呢?因为1.76之前的版本内容不够完善,很多系统还没做出来。1.76之后的版本改动太大,加了很多新东西,让游戏变得不太一样了。1.76刚好卡在那个点上,该有的都有了,不该有的都没加,所以被公认为最经典的版本。很多老玩家提起传奇,脑子里想的就是1.76的样子。

  接下来看看1.80改了什么。1.80这个版本最大的变化就是加了魔龙城。魔龙城是一个全新的地图,包括魔龙谷、魔龙岭、魔龙殿这些地方。魔龙城里的怪物比以前地图里的怪物强了不少,魔龙刀兵、魔龙破甲兵这些,属性比祖玛怪高出一截。既然有更强的怪物,那肯定也有更强的装备。1.80加了魔龙装备和雷霆烈焰光芒这三套装备。魔龙装备比赤月装备好,雷霆烈焰光芒比魔龙装备更好。这样一来,装备的等级线就被拉长了。

  1.80还改了一些技能和职业设定。战士加了新技能,比如狮子吼,可以把周围的怪物吼住,打怪的时候更有用了。法师加了灭天火,这个技能的伤害比雷电术高。道士加了气功波,可以把人推走。这些新技能让三个职业都变强了一些,但是职业之间的平衡也被打破了。战士在1.80里得到了不小的加强,特别是有了新技能之后,打怪效率提高了,PK也更厉害了。法师和道士虽然也加强了,但没有战士加得多。所以很多玩家说1.80是战士的版本,不是没有道理的。

  1.80还改了等级上限。1.76的时候等级上限大概是四五十级,到了1.80等级上限被提高了。等级高了之后,属性也跟着涨上去,装备的差距变得更大。以前一个四十级的战士和一个三十五级的战士差距没多大,到了1.80里面,等级差个五级属性就差了不少。还有一个变化是1.80加了金刚石系统,玩家可以通过充值或者打怪获得金刚石,然后用金刚石换装备或者其他道具。这个系统是1.76没有的,也是很多老玩家不太喜欢的地方。